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Location

ch1_sf02
Safe Place (ch1_sf02)


Title Quickinfo Info
그것을 원한다면 (2) 그림자 간수 20체 파괴 브리미르의 [일]uknw_ruin,160,160,0,101,0은, 그림자 간수를 20체 파괴하고 돌아오라고 한다.
세계수의 뿌리가 남은 곳 세계수의 뿌리로 이동 일에게 받은 깃털을 가만히 들여다보자, 어디로 가야 할지 자연스레 알게 되었다.
일그러진 브리미르 2층의 북동쪽에 이 깃털에 [걸맞는 장소]uknw_ruin2,266,243,0,101,0가 있다.
잠들어 있는 일 영과 대화 브리미르로 돌아오니 일은 잠들어 있다.
[영]uknw_ruin,160,160,0,101,0은 깨어 있는 듯하니 이야기를 해 보기로 했다.
그것을 원한다면 부서진 꽃잎 5장 회수 브리미르의 [일]uknw_ruin,160,160,0,101,0은, 그림자 간수를 10체 파괴하고, 그 때 공기 중에 흩어지는 부서진 꽃잎 5장을 모아 오라고 한다.
꽃이 피기 전으로 (1) 이와 대화 어떻게 하면 브리미르 여기저기에 있는 발키리 죄수의 사슬을 풀 수 있는지를 알아냈다. 사슬에 묶인 이들을 풀어주어야 한다. 먼저 [이]uknw_ruin,149,150,0,101,0를 찾아가자.
다시 물푸레마을로 샤샤와 대화 지금으로서는 더 이상 브리미르에서 알아낼 수 있는 것은 없는 듯하다. 물푸레마을의 [샤샤]ygg_fruit,80,122,0,101,0에게 보고하자.
벨레도르로 엘과 대화 벨레도르의 [엘]veledor,134,323,0,101,0에게 라그스루트에서 있었던 일에 대해 보고하자.
Title Quickinfo Info
그레고어와 드브리스 일과 대화 전혀 어울릴 것같지 않은 두 사람과 당분간 함께 탐사를 해야 할 것 같다. 조금 불안하지만 그래도 일단 두 사람 모두 법은 지키고 싶어하는 쪽이라 다행이다.
브리미르의 [일]uknw_ruin,160,160,0,101,0에게 가자.
그것을 원한다면 (2) 그림자 간수 20체 파괴 브리미르의 [일]uknw_ruin,160,160,0,101,0은, 그림자 간수를 20체 파괴하고 돌아오라고 한다.
그것을 원한다면 (3) 그림자 간수 20체 파괴 브리미르의 영은 그림자 간수를 20체 파괴하고 돌아오면 [일]uknw_ruin,160,160,0,101,0을 깨울 수 있을 것이라고 한다.
광장으로 일과 대화 발목에 묶인 사슬을 부술 수 있는 방법이 있는지는, 브리미르의 광장에서 기다린다고 했던 [일]uknw_ruin,160,160,0,101,0이 알지도 모른다.
그것을 원한다면 부서진 꽃잎 5장 회수 브리미르의 [일]uknw_ruin,160,160,0,101,0은, 그림자 간수를 10체 파괴하고, 그 때 공기 중에 흩어지는 부서진 꽃잎 5장을 모아 오라고 한다.
색색의 꽃 일과 대화 사슬을 풀었더니 발키리들은 원래 모습이 아니라 회색이 되었다. 브리미르의 [일]uknw_ruin,160,160,0,101,0에게 돌아가자.
라그스루트의 진짜 모습 브리미르로 모험가 일행은 물푸레 마을로 가기 전 브리미르에 들러 [일]uknw_ruin,160,160,0,101,0에게서 리프를 훔쳐간 존재에 대해 묻기로 했다.
Ghostring Card 1 obtained.